自定义进度条PictureProgressBar——从开发到开源发布全过程
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炎之铠邮箱:yanzhikai_yjk@qq.com 本文原创,转载请注明本出处! 本项目JCenter地址:https://www.yuheng119.com/ /yanzhikaijky/CustomViewRepository/PictureProgressbar/ 本项目GitHub地址:https://github.com/totond/PictureProgressBar 欢迎 Star or Fork和在Issue里提出意见建议!前言上一篇文章掌握了ProgressBar的自定义样式和它的扩展ProgressDialog,但是没有进行封装,这一次就继承View从零开始做了一个自定义进度条——PictureProgressBar,并发布到Github和JCenter上,下面就开始一步一步介绍这个过程。
PS:JCenter是一个Android的代码库,把代码放上去,就可以在AS项目里的Gradle文件里compile ‘xxx’这样来引入你的代码了。
本文涉及到:一个继承自View的自定义ProgressBar实现全过程
一个项目开源的全过程:使用AndroidStudio上传代码到GitHub、JCenter的过程,添加开源协议的过程等。实现PictureProgressBar是一个可以带图片和动画效果的进度条,可以先看看它的效果,如下图:
实现的逻辑并不复杂,看看流程图: 主要的逻辑是在onDraw()方法实现,里面大量利用到Canvas,Canvas的使用可以参考下我以前这篇笔记。1.初始化属性
由于前面的属性定义太多了,所以这里不列出来,后面要用到的属性会有介绍,想详细了解的可以看GitHub的介绍文档,那里有个表详细介绍。这里定义初始化方法,用来配置画笔和设置Gradient渐变器,由于Gradient需要进度条的宽高,所以要在Measure过程之后才配置:
//初始化
private void init() { //初始化画笔 paintPicture = new Paint();paintBackGround = new Paint();
paintBackGround.setColor(backGroundColor);paintBar = new Paint();
paintBar.setColor(barColor); if (isGradient) { //在PreDraw时获取View属性,因为在初始化的时候View还没进行Measure getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { getViewTreeObserver(www.xuancayule.com).removeOnPreDrawListener(this); linearGradient = new LinearGradient(0, progressHeight / 2, progressWidth, progressHeight / 2, gradientStartColor, gradientEndColor, Shader.TileMode.CLAMP); paintBar.setShader(linearGradient); return false; } }); }2.画进度条
首先就是要画好进度条,Android源码自带的ProgressBar是基于事件机制来刷新View的,也就是每当有进度改变才会调用刷新View的方法,但是因为我这里要实现动画而且对怎么实现事件机制不是很熟,所以采用了定时刷新的方法,先把进度条画出来:
//画进度条
private void drawBar(Canvas canvas){ if (isRound) { //画圆角矩形 rectFBG.set(0, y - progressHeight / 2 + progressHeightOffset, progressWidth, y + progressHeight / 2 + progressHeightOffset); canvas.drawRoundRect(rectFBG, roundX, roundY, paintBackGround); rectFPB.set(0, y - progressHeight / 2 + progressHeightOffset, x, y + progressHeight / 2 + progressHeightOffset); canvas.drawRoundRect(rectFPB, roundX, roundY, paintBar); } else { //画矩形 rectFBG.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); canvas.drawRect(rectFBG, paintBackGround); canvas.drawRect(0, 0, x, getHeight(www.yigouyule2.cn/), paintBar); } } 简单说一下上面的一些属性: - isRound是决定进度条是否圆角的boolean变量,由于觉得不是圆角的进度条有点难看,所以就最终发布时默认初始设置是true。 - progressWidth和progressHeight是进度条的宽高,而不是整个View的宽高,因为View是包括进度条和图片,要为图片的显示预留空间,所以进度条宽高会在onMeasure()根据属性设置来定义大小(具体怎么定义后面说)。 - x和y是当前进度的中心点坐标位置。 - progressHeightOffset是进度条的所处高度偏移量,负数为向上偏移,正数为向下偏移。前面就说过progressHeight是进度条的宽高不一定是整个View的宽高,所以进度条可以处于一个自定义的位置(目前仅仅是高度,因为一般都不用设置宽度)。具体的效果可以看前面demo效果的第一个,进度条就是向下偏移而实现了被可爱的丘比龙踩在脚下的效果。 3.画图片Drawable接下来是画图片Drawable的方法,这个Drawable可以是图片或者是Shape,根据当前进度的中心点坐标x、y和图片的半宽高属性halfDrawableWidth、halfDrawableHeight来实现,其中drawableHeightOffset是图片的高度偏移量:
//画图
private void drawPicture(Canvas canvas) { if (drawable == null && animMode != ANIM_NULL){ Log.e(TAG,"drawable is null"); return; } drawable.setBounds(x - halfDrawableWidth, getHeight() / 2 - http://027yeshenghuowang.com/ + drawableHeightOffset, x + halfDrawableWidth, getHeight() / 2 + halfDrawableHeight + drawableHeightOffset); drawable.draw(canvas); }4.画动画:
先对是否开启动画,当前动画模式做出判断,实现5个动画模式:
animMode模式 意义
ANIM_NULL 无动画模式ANIM_ROTATE 旋转动画模式ANIM_SCALE 缩放动画模式ANIM_ROTATE_SCALE 旋转加缩放动画模式ANIM_FRAME 帧动画模式 //画动画 private void drawAnimPicture(Canvas canvas) { if (isAnimRun) { switch (animMode) { case ANIM_NULL: drawPicture(canvas); break; case ANIM_ROTATE: rotateCanvas(canvas); drawPicture(canvas); break; case ANIM_SCALE: scaleCanvas(canvas); drawPicture(canvas); break; case ANIM_ROTATE_SCALE: rotateCanvas(canvas); scaleCanvas(canvas); drawPicture(canvas); break; case ANIM_FRAME: drawable = getResources().getDrawable(drawableIds[frameIndex]); drawPicture(canvas); if (frameIndex >= drawableIds.length - 1){ frameIndex = 0; }else { frameIndex++; } break; } } else { drawPicture(canvas); } }实现帧动画是通过轮播图片的方法实现。
实现旋转,缩放的效果,是采用操纵画布Canvas的方法来实现://旋转画布
private void rotateCanvas(Canvas canvas) { canvas.rotate(rotateDegree % 360, x, y + drawableHeightOffset); rotateDegree += rotateRate; }//伸缩画布
private void scaleCanvas(Canvas canvas) { if (scaleLevel >= scaleMax) { isScaleIncrease = false; } else if (scaleLevel <= scaleMin) { isScaleIncrease = true; } if (isScaleIncrease) { scaleLevel += scaleRate; } else { scaleLevel -= scaleRate; } canvas.scale(scaleLevel, scaleLevel, x, y + drawableHeightOffset); }20
由于drawAnimPicture()方法之后并没有其他使用Canvas的方法了,所以这里不用Canvas.save()和Canvas.restore()来使Canvas恢复到初始状态了,这里说明一下,免得后面有功能拓展的需要加代码时候忘了。5.重写onMeasure()
重写onMeasure(www.22yigouyule.cn/)的意义:让View支持wrap_content,还有设置了进度条的宽高(前面说过,进度条的宽高不一定等于整个View的宽高):
//重写onMeasure,以自定义获取进度条的宽高
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); if (getLayoutParams().width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) { //在这里实现计算需要wrap_content时需要的宽 width = halfDrawableWidth * 2; } if (getLayoutParams().height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) { //在这里实现计算需要wrap_content时需要的高 height = halfDrawableHeight * 2; }progressWidth = width;
//如果不是自定义设置进度条高度,就直接把高度当作进度条高度 if (!isSetBar) { progressHeight = height; }//如果有图片,就为图片预留空间
if (drawable != null) { progressWidth = width - halfDrawableWidth; }//传入处理后的宽高
setMeasuredDimension(width, height); }6.封装
自定义属性
为了让自定义View的属性能直接通过XML设置,需要用到自定义属性,在res/value文件夹里新建一个attrs.xml(名字随便,建立位置对就行),定义自己所需的属性和相应类型:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?www.feifanyule.cn>
<resources> <declare-styleable name="PictureProgressBar"> <attr name="backGroundColor" format="color"/> <attr name="barColor" format="color"/> <attr name="drawable" format="reference"/> <attr name="halfDrawableWidth" format="dimension"/> <attr name="halfDrawableHeight" format="dimension"/> <attr name="drawableHeightOffset" format="dimension"/> <attr name="isRound" format="boolean"/> <attr name="roundX" format="dimension"/> <attr name="roundY" format="dimension"/> <attr name="progress" format="integer"/> <attr name="max" format="integer"/> <attr name="isSetBar" format="boolean"/> <attr name="progressHeight" format="dimension"/> <attr name="progressHeightOffset" format="dimension"/> <attr name="refreshTime" format="integer"/> <attr name="animMode" format="enum"> <enum name="ANIM_NULL" value="0"/> <enum name="ANIM_ROTATE" value="1"/> <enum name="ANIM_SCALE" value="2"/> <enum name="ANIM_ROTATE_SCALE" value="3"/> <enum name="ANIM_FRAME" value="4"/> </attr> <attr name="rotateRate" format="integer"/> <attr name="rotateDegree" format="integer"/> <attr name="scaleMax" format="float"/> <attr name="scaleMin" format="float"/> <attr name="scaleRate" format="float"/> <attr name="isGradient" format="boolean"/> <attr name="gradientStartColor" format="color"/> <attr name="gradientEndColor" format="color"/> </declare-styleable></resources>一些set、get方法和其他
有了自定义属性,只是能在XML上使用,想要在Java代码上设置属性,还需要弄一些set、get方法,还有一些特殊的属性,在xml设置不了,如帧动画的图片id数组、线性渐变器、进度监听器等,也需要set方法,因为有太多,下面只列举一些特殊的出来: